彻底理解数字图像处理中的卷积-以Sobel算子为例 作者:FreeBlues 修订记录 - 2016.08.04 初稿完成 概述 卷积在信号处理领域有极其广泛的应用, 也有严格的物 ...
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翻译:非常详细易懂的法线贴图(Normal Mapping) 本文翻译自: Shaders » Lesson 6: Normal Mapping 作者: Matt DesLauriers ...
通常在Android上使用OpenGL ES,都是希望把渲染后的结果显示在屏幕上,例如图片处理、模型显示等。这种情况下,只需要使用Android API中提供的GLSurfaceView类和Rende ...
Android 第一个OpenGL ES程序 在你的Android应用中用OpenGL ES绘制图形,首先需要有一个容器,最直接的方法是实现GLSurfaceView 和 GLSurfa ...
Sampler (GLSL) Sampler通常是在Fragment shader(片元着色器)内定义的,这是一个uniform类型的变量,即处理不同的片元时这个变量是一致不变的。一个sampler ...
Linux(Ubuntu) OpenGL 开发环境 在 PC 平台上开发 OpenGL 可以使用的辅助工具有很多选择,这里我主要参考了 learnopengl 的配置,使用 GLFW 和 GLAD. ...
GPU 实现 RGB -- YUV 转换 前言 RGB --> YUV 转换的公式是现成的,直接在 CPU 端转换的话,只需要遍历每个像素,得到新的 YUV 值,根据其内存分布规律,合理安排 ...
目录 结论 他人解释 我的理解 结论 我直接抛出结论: Gimbal Lock 产生的原因不是欧拉角也不是旋转顺序,而是我們的思维方式和程序的执行逻辑没有对 ...
Android为OpenGL ES支持提供了GLSurfaceView组件,这个组件用于显示3D图形。GLSurfaceView本身并不提供绘制3D图形的功能,而是由GLSurfaceView.Re ...
PAK 文件 Pak 文件是 Unreal 打包素材的文件。一个 Unreal 程序可以使用或者不使用 Pak 来管理素材。 Unreal 的 Pak 文件内包括了物体,材质,blueprint, ...