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Android OpenGL ES 离屏渲染(offscreen render)

通常在Android上使用OpenGL ES,都是希望把渲染后的结果显示在屏幕上,例如图片处理、模型显示等。这种情况下,只需要使用Android API中提供的GLSurfaceView类和Rende ...

Mon Jul 13 19:26:00 CST 2015 0 20156
Android 第一个OpenGL ES程序

Android 第一个OpenGL ES程序   在你的Android应用中用OpenGL ES绘制图形,首先需要有一个容器,最直接的方法是实现GLSurfaceView 和 GLSurfa ...

Fri May 03 07:08:00 CST 2013 2 26559
OpenGL ES: 纹理采样 texture sample

Sampler (GLSL) Sampler通常是在Fragment shader(片元着色器)内定义的,这是一个uniform类型的变量,即处理不同的片元时这个变量是一致不变的。一个sampler ...

Fri Aug 12 03:32:00 CST 2016 8 11152
Linux(Ubuntu) OpenGL 开发环境

Linux(Ubuntu) OpenGL 开发环境 在 PC 平台上开发 OpenGL 可以使用的辅助工具有很多选择,这里我主要参考了 learnopengl 的配置,使用 GLFW 和 GLAD. ...

Wed Sep 26 19:00:00 CST 2018 0 5148
GPU 实现 RGB -- YUV 转换 (OpenGL)

GPU 实现 RGB -- YUV 转换 前言 RGB --> YUV 转换的公式是现成的,直接在 CPU 端转换的话,只需要遍历每个像素,得到新的 YUV 值,根据其内存分布规律,合理安排 ...

Fri Feb 02 00:27:00 CST 2018 0 3659
万向节锁(Gimbal Lock)的理解

目录 结论 他人解释 我的理解 结论 我直接抛出结论: Gimbal Lock 产生的原因不是欧拉角也不是旋转顺序,而是我們的思维方式和程序的执行逻辑没有对 ...

Sun Jul 10 08:37:00 CST 2016 3 5472
在Android应用中使用OpenGL

Android为OpenGL ES支持提供了GLSurfaceView组件,这个组件用于显示3D图形。GLSurfaceView本身并不提供绘制3D图形的功能,而是由GLSurfaceView.Re ...

Wed Jun 29 00:18:00 CST 2016 0 5926
Unreal: Dynamic load map from Pak file

PAK 文件 Pak 文件是 Unreal 打包素材的文件。一个 Unreal 程序可以使用或者不使用 Pak 来管理素材。 Unreal 的 Pak 文件内包括了物体,材质,blueprint, ...

Fri May 21 18:16:00 CST 2021 2 3407

 
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